第5回ふりかえり » 履歴 » バージョン 2
町井 昌徳, 2013/07/01 11:13
1 | 1 | おがわ あきぴー | h1. 第5回ふりかえり |
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3 | h2. Keep(良かったので続けたいこと) |
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5 | * 司会から、質疑応答を参加者に促したので、リラックスした雰囲気になった |
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6 | * 参加者・スタッフ全員のふりかえりが良かった |
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7 | ** 笑顔を誘ったり、気づきや共感を得たり、積極的な宣言があった。 |
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8 | 2 | 町井 昌徳 | * 最後の「ポンポン」はとても良かった.あれで懇親会へくのが,更に楽になったのではないか?と感じた.盛り上がりすぎて?2次会まで行ったが.(町井談) |
9 | 1 | おがわ あきぴー | |
10 | h2. Problem(問題なので改善したいこと) |
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12 | 2 | 町井 昌徳 | * 3人の「島」はやはりーダーシップ不在になりやすく,議論が活発になりにくい.今回は後半から合体させたが,次回はもっと配慮しよう.(町井談) |
13 | * 「イシュートラッカーでイシューを発見する」という超越的?な課題にしてみたが,真意がすぐには伝わらなかったようだ.想定したマネジャーはPM |
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14 | だったが,そもそもPMの経験者って,少ないはずだ.なので,次回は事前の予告をわかりやすくしようと思った.それに,かならず事前の予告を見るよう,PARTAKEにも注意を促しておこう.加えて,私自身もブログで考え方を披露しておこうと思った.(町井談) |
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15 | * ワークショップ形式にすると,懇親会の参加者が増えるのではないか?という感じを持ったので,次回はそれを想定しよう.また告知にもそう書いておこう.(町井談) |
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16 | 1 | おがわ あきぴー | |
17 | h2. Try(次回にチャレンジしたいこと) |
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19 | * アイスブレイクを積極的に取り入れる |
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20 | 2 | 町井 昌徳 | * 一度,プラグインをワークショップで作る,という課題(=演習)をやりたい.もちろん,それなりの環境が必要になるが,反響はとても大きいだろう.(町井談) |